利用缓冲区+DMA实现高效渲染、通过串口发送图片到屏幕上显示、尝试移植LVGL v8.4
在使用 DHT11 时学习到单总线操作,以及通过 TIM 实现微秒级延时
自己实现了一个简陋的 USART 通信 util,然后分析了一下 CMSIS Driver 的实现,并利用他们的实现思路优化了一下自己的 util
STM32 SPI 通信的基本原理 & ST7789 简易驱动的实现
成分极其复杂的一道考察权值线段树(或者用树状数组)配合离散化的题目,并且一道题踩了好几个坑,让我明白了出题能有多离谱(不是)